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旁边几人也被他的厚脸皮所震惊,用一种“没想到你小子还挺敢想?”的目光看着对方。
但不难看出来的是,他们的眼神不时悄悄往蓝叶舟的方向瞄过来,说不心动那是假的。
蓝叶舟笑了一下,倒也没有瞒着这几名玩家,说道:“你们想加我好友也不是不可以,但需要在我这边的友好度达到1000点以上,并提交给我一块‘交友令’。”
说实话,这两个条件任何一个都是有一定难度的。
NPC们对玩家的初始好感度,根据NPC的性格有高有低,一般是在5~50点之内。
像他们桃花村的NPC,都是性格和善比较好相处的,给到玩家的初始好感度就会比较高。
但要是玩家碰到一个性格冷漠,脾气也不好的NPC,本来初始好感度就低,还很容易在无意间踩到对方的雷点,好感度分分钟给你扣光都是有可能的。
在初始好感度的基础上,玩家们接取由该名NPC发布的任务,对NPC嘘寒问暖,送NPC小礼物之类的,都有可能让好感度往上增加。
在《桃源梦》这个游戏里,好感度是没有上限的,玩家想在多少名NPC身上刷好感度都行,据说以后会出一个用好感度购买NPC拥有的特殊物品的功能,也算是给多出来的好感度找个好去处了,就是不知道这个功能什么时候才会上线……
关于好感度的增加和减少,在玩家还没进来前,当时他们全体村民是凑在一起特意讨论过的,互相商量着确定了自己的标准。
每完成一个任务,就获得1点好感度,是大家都统一的,不搞特殊。
但增加额外的好感度的方式,村民们的想法就有些五花八门了。
比如说金琦琦,她会在每天设置一个金额,当有玩家在这一天来她的杂货铺里买东西,刚好买到这个数的时候,她就会一口气给对方加上10点好感度。
只可惜这种精确到多少金,多少银,多少铜的数字,想要命中的概率实在是太低了,这么多天下来,从金琦琦这边获得额外好感度的玩家数量,两只手都数得过来。
而且连他们自己都感到莫名其妙,难道说那天是因为他们长得格外帅气或者美丽,入了吃货老板的眼?
嗨嗨嗨,总不能是因为他们是用左脚跨进的杂货店大门吧!
再比如说刘铁蛋小朋友,作为桃花村唯一幼崽,他给自己设定的额外增加好感度的方式如今早已被玩家给破解了。
只要在下午三点过后找到他,陪他玩一场游戏,这游戏还不能赢,必须输给这个小朋友,才能在游戏结束后获得5点好感值。
一开始发现这个刷好感度方法的时候,人族玩家们恨不得把它宣扬得全世界都知道,然而没过多久,他们就深深后悔了。
因为……输给一个幼崽,一个游戏黑洞,实在是太难太难了。
为什么一个普普通通三局两胜的猜拳,也能次次赢过对方啊!明明他们都有意出慢了!
这5点好感值,不要也罢,哼!╭(╯^╰)╮
到了蓝叶舟这里,他就很简单粗暴了,谁能给他带来稀有少见的食材,他就给对方涨好感度。食材越稀有,涨得好感度就越高,一次最多能涨20点呢。
另外,在叶子小馆的总消费额达到1金,10金,50金和500金后,也能分别得到2、5、20、50点好感度。
这边还有一个很“狗”的地方在于,像这样额外增加的好感度,主脑是不会对玩家做出声音提示的,顶多在系统通知栏加一行小小的文字。
玩游戏嘛,一天能收到成百上千条系统提示呢,99%的玩家都选择了将这个提示页面关掉,因此很难在第一时间发现自己在某个NPC处的好感值增加了。
就算之后发现了,也只会觉得是自己的勤劳勇敢或者其他什么特质感动到了NPC,他们才会对自己另眼相看……
所以就目前来说,在绝大多数玩家还不知道能加NPC好友的当下,他们对待NPC好感度这一玩法还是表现得十分佛系的。
你愿意给就给,不愿意也不强求。
再说“交友令”,这个道具的获得途径可以说有很多,做任务,打怪,寻宝,甚至是在水里捞个鱼虾蟹,运气好都能捞出来一块半块的。
这些交友令唯一的用途,就是拿去给想要交好的NPC,只要好感度达到要求,NPC本人也不排斥的话,玩家就能成功加上NPC的好友,以后就能有更多的机会从NPC手里得到好东西,或者探听到更多的消息。
起初,蓝叶舟对这个机制表现出了十万分的不解。
在他看来,交朋友哪来这么多规则要求啊,只要兴趣相投,相处起来不尴尬,能有话聊,不就可以了嘛。
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