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而等到鱼类生物进化出“颌”这个大杀器后,食物链顶层基本就是后口动物之间的内战,前口动物最多挤一挤就算是幸运。
海洋里以鲨鱼为代表的软骨鱼,还有登陆后又爬回来的各种海洋爬行动物,比如鱼龙、蛇颈龙、鲸鱼之类的争霸,陆地上则是合弓纲的兽类和蜥形纲的恐龙亿年靡战。
当然对于后口动物玩家来说,以上则属于远景的YY,现在他们作为一群没有“颌”的鱼群,依旧只能增强运动能力躲避危险,等待着称王称霸的那一天到来。
但那一天的到来已经不太遥远,实际上在志留纪就有所体现,那就是他们的体型开始变得越来越大,可运动速度却没有太多削减。
这样一来除了最顶级的猎食者以外,就已经没多少能够以后口动物为食物,毕竟体型优势摆在那里。
实际上前口动物的玩家到了“志留纪”,已经是能感觉到山雨欲来的趋势,这样下去结果恐怕不太妙啊。
这也是为什么有越来越多的前口生物,不是跑去登陆回味后口生物尚未出现的美好时代,就是直接投敌转生为后口生物。
不过这个“志留纪时代”就和“奥陶纪时代”一样,会在现实世界中持续2个月的时间,距离后口动物翻身称霸还有一段日子。
而在这个过程中玩家们也不会无聊,除了主动性很高的登陆陆地以外,还有如期而至的中小型生物灭绝。
“志留纪时代”虽然没有可怖的大兴生物灭绝,但中小型生物灭绝却一直都有,其中中型生物灭绝一共是有3次。
让玩家们印象最深的一次是第一次“艾瑞威肯灭绝”,这次灭绝主要发力点在深海,实着是坑苦了那些摸鱼玩家。
我们都不想去争霸食物链的顶端,躲在深海中过自己的小日子了,这个操蛋的世界居然还不放过我们,实着是真的日了狗了。
历史上“艾瑞威肯灭绝”只横扫了15%的生物,但是将目光聚焦在个别生物种类的话,会发生有些门类在这场灭绝中非常惨。
比如三叶虫几乎超过一半的种类,在这场“艾瑞威肯灭绝”中灭绝,当然比他们更惨的是牙形动物,直接在“艾瑞威肯灭绝”中没了80%。
第二次值得说道的中型灭绝,是全球海平面普遍下降的“穆德灭绝”,一堆还处于两栖生物阶段的玩家,被这场“穆德灭绝”坑的差点吐血。
毕竟两栖生物的繁殖和幼年体,还全都依赖于水域提供生态环境,结果扭头一看水域没了,抄老家都没有这么抄的。
和“艾瑞威肯灭绝”与“穆德灭绝”比起来,“志留纪时代”的第三场中型生物灭绝“劳灭绝”,就显得比较平平无奇没有那么多让人卧槽的点了。
如果说《生命的史诗》中那些前口生物玩家,只是处境变得越发不妙的话,腾龙公司就算是彻底咽气了。
当我们将目光从“志留纪时代”的后期,移回到这个时代刚刚开始的2107年3月,腾龙公司破产清算的大戏终于落下帷幕。
腾龙公司自从去年8月申请破产开始,经过了整整5个多月的流程之后,至此终于算是走到了尽头。
原腾龙公司的羊城分部,成为这场饕餮盛宴的最大赢家,他们基本收割走了最有价值的一些作品,甚至连“腾龙”这个牌子都被他们给继承。
于是羊城那边新建立了一个“新腾龙公司”,当然明眼人都能够看得出来,所谓羊城腾龙和沪城腾龙名相同而实不同,腾龙这家百年历史的老公司终究是没了。
当戴文瓘听闻这个消息的时候,心中还是不免有许多感慨,虽然呢自从走上社会以后,他对腾龙的恶感就越来越多。
但是等真的听说腾龙破产倒闭的那一天,戴文瓘还是感到一阵怅然若失,毕竟再怎么说腾龙在过去制作的那些游戏,都曾经带给自己许多欢乐啊。
羊城腾龙是这场遗产争夺战的最大赢家,其次便是腾龙精神继承者的青鱼公司,依靠萧家帮助同样啃下一块十分肥美的鲜肉。
自从萧寒在去年10月与自己叔父萧圭完全和解后,萧家的力量便在腾龙内部彻底与青鱼公司等同。
再加上戴文瓘乃是金明朗的遗产继承者,金萧合并的意义就不凡,所以成为仅次于羊城分部的胜利者。
只是呢戴文瓘一边为获得的收获而开心,另一边也在暗地里不知向谁祈祷,单纯继承腾龙的遗产便可以,可千万别把那股内斗的精神也给一起继承了。
至于那些从腾龙公司继承过来的遗产,依旧和过去一样交给萧寒派系,即由去年刚成立的金晓工作室来进行运营。
3月份戴文瓘工作经历的主要方面,就是整合那些刚刚吞并的腾龙公司资产,配合着萧寒一起将这些玩意给理清楚。
至于其他子公司这边,工作基本在有条不紊的推进,唯一需要戴文瓘投入一定精力的,就是太极公司即将推出的全新作品——《阿修罗之怒》。
青鱼公司在2104年5月的时候,因为任嘉福和穆季姜的矛盾激化,最终戴文瓘支持后者将前者给驱除出公司。
这场变动对青鱼公司的影响十分深远,余波一直到几年后的今日仍未消散,《阿修罗之怒》的立项便与此有关。
如今太极公司的掌门人帕京,是戴文瓘在驱除任嘉福派系后扶持的自己亲信,他上台后想要新开一个系列,来尽可能摆脱任嘉福时代留下的影响。
毕竟《鸿蒙系列》虽然是戴文瓘(钟善泽)的策划,但整体确实任嘉福这里的人主导开发,期间带上了太多任嘉福的影子。
与其通过一代代更新迭代,让玩家们慢慢熟悉如今进入后任嘉福时代,不如直接新开一个系列来树立自己权威。
主要是如今在《鸿蒙》系列的论坛上,一些玩家固然喜欢如今的开放世界,但另一些玩家更怀念曾经的测试版。
因此《阿修罗之怒》的产品定位,就是《鸿蒙始》的精神续作,宣传说这款游戏会抛开各种复杂的机制,只让玩家享受到纯粹的战斗乐趣。
于是戴文瓘通过和帕京进行商讨,以及搜索自己脑海中的记忆,最终确定了立项这款《阿修罗之怒》,于是便有了如今的发布会。
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